电影是电视剧的后半场。。。相比于前面6部的电影来说,这部无论是剧情还是推理都有所改善,但相对于电视剧来说,都颇有不如,更像填坑。。。电影修改了电视剧不爆血浆的设定,同时新规则两次投票平票则不会有人被票死也有使用。规则另外添加了狼人夜袭时,村民如果反抗或者试图喊出狼人名字时项圈就会发动的规定,弥补了女狼人去杀男村民时男的完全没有反抗意识的漏洞。推理还算不错,尤其双重乱跳,不过投票时女主的忽悠太过于厉害。。。游戏外的剧情几乎没有什么推动游戏内发展的作用,就感觉是填坑。电视剧里女主的心理发展较为妥帖,也采取了不少日剧都有的名句旁白,电影里虽然每个人行为背后的理由都比以前的显得充份多了,不过女主还是稍显牵强。最大破绽是第一晚女主抢先一步去开被保镖守护的村民的房门就可以阻止亚里沙的复仇,维持大家都不死一部大影展参赛作品,非要碰瓷各种非线性叙事经典,那就别怪观众太苛刻。“电影重点不在故事而在于如何讲故事”,其实就是基本功不过关(走都走不稳为什么要乱跑呢?野心太大了)。模仿各种经典电影营造巧合不过是形似,糟糕的故事只能让观众在揭晓谜底时感到泄气。六线并行中悬念的结和解就像狗咬狗,解决了一个悬念马上奔向另一个悬念,但情感并无推进,永远滑行在故事表面。每个片段都承担相似的功能,这种相似堆叠到一起只能造成观感上的疲劳。角色有着最符号化的设定,演员台词都是导演想让他们说的话而不属于角色本身。表演更是雪上加霜(表演差劲这一点上倒是挺像《捕鼠人》)。还有各种无意义的运动镜头……看不到导演对拍摄题材中各类人物的尊重和关于社会问题真正的表达欲望,只能脑补出他为自己讲出一个如此“精彩”的故事而自我感动的模样。捕鼠人是暴雪娱乐公司出品的卡牌游戏《炉石传说》中的一张史诗卡牌。 在“女巫森林”卡牌包中有概率获得本卡牌;也可使用400点/1600点奥术之尘制作本卡牌的普通版本/金色版本。
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